《*后裔》在2024年夏季通过免费游玩模式,吸引了不少玩家,Steam玩家数峰值曾达到26.4万人。然而六个月后,《*后裔》玩家流失超95%,目前*峰值仅为9781人。
《*后裔》目前在Steam上总评为“褒贬不一”,玩家们抱怨游戏任务重复、外观“肤浅”、微交易费用昂贵,游戏玩法乏味。游戏总监Joo Min-seok也承认《*后裔》有很多不足之处,他们会不断改进的。
Nexon目前面临艰巨挑战,他们必须在《*后裔》中提供更吸引人的新更新,来恢复玩家基础。2025年将是该作重获优势的关键年份,如何在竞争激烈的服务型游戏市场保持相关性的竞争,Nexon的策略将至关重要。