使命召唤14评测,《使命召唤14》剧情及操作试玩心得

使命召唤14评测,《使命召唤14》剧情及操作试玩心得

作者:编辑 发表时间:2025-03-20 11:52

有不少玩家想了解《使命召唤》游戏相关的内容,下面小编就网络整理了一些相关内容,请看下文:

使命召唤14评测,《使命召唤14》剧情及操作试玩心得-使命召唤游戏资讯

1、《使命召唤14》剧情及操作试玩心得

《使命召唤14》的的剧情描述了二战时期的历史,玩家们在游戏中可以深深体会这场战争的残酷,此次小编就为大家带来了《使命召唤14》剧情及操作试玩心得,来看看这款游戏的精彩之处吧。

“我们在沙滩上奋战,我们在敌人的登陆点奋战,我们在田野和街头奋战,我们在山区作战。我们绝不投降!”

温斯顿.伦纳德.斯宾塞─丘吉尔

这次的《使命召唤14》,没有一种「盛大」的感觉,反而是配以黑白的画面与沉重的音乐,显得较为低调。也许对工作室来说,二战的制作(战争过程)与发售(战争胜利)并没有刻意加入「欢天喜地」的元素。游戏一开始便告诉各位玩家,这一场大战牺牲了超过6500万条性命。对于那个饱受战争摧残的世代来说,工作室表现的是「敬意」。

游戏一开始就介绍了五名主要角色:提供医药包的札斯曼、呼叫迫炮支持的艾罗、支持手榴弹的史泰尔斯、透视敌人的皮尔逊中士、补给弹药的透纳中尉。

这代的《使命召唤》如笔者之前一再所说的:回到一切的起点。这个起点虽然跟笔者想得有点不一样,不只回归二战,更增加了能让玩家大开眼界的新把戏-例如上述提到的五人的技能便是特色之一,颇有舍弃《使命召唤》一脉相传的「英雄主义」味道,这五人不仅能帮助玩家顺利游戏进行,更是决定玩家得否存活的关键。

这次玩家必须要对敌人耗费较多的子弹,就连弹药也较前几作稍微少一点,不能再只透过捡地上的枪枝进行补给。图片右边有两个头像及黄色进度条,那就是玩家的小队技能,必须透过杀敌来累积;左下角就是各位玩家的血条(欲玩老兵的笔者哀哀叫中);本作没有准心,非常拟真,而且枪枝的后座力蛮大的;不过有趣的是,使用狙击枪的闭气射击时,画面会变慢动作!

本作也融入了类似《使命召唤3》的互动玩法。玩家必须在关键时间不断按钮,或是在指定时间内移动特定的模拟来抓准时机反击,这个玩法在千钧一发的时刻算是很有趣,各位可以多多体验。

而有时肃清一个地区后,该区的德军见大势已去,便会举起双手投降,或是拿出与家人的合照乞求主角别杀他们,这时候玩家必须按下LT(举枪瞄准),迫使他们蹲在地上,不然他们会抓时机拔枪反抗。

帅气的汤姆.汉克斯

在游戏的基本介绍后,接下来陆续要说明的是关卡(仅介绍部分关卡及片段)。首先是大家耳熟能详的血腥诺曼底关卡,玩家必须在法国的诺曼底登陆,一一肃清在滩头建立防御工事的德军。各位可以看到图片残肢满布、血肉横飞,十分逼真。惟笔者觉得场面不如抢救雷恩大兵来的壮观,甚是可惜。

上图是玩家操作防空炮的画面。放炮弹的时间玩家得去抓,就连敌军飞机的飞行路径也是,也就是玩家必须预测敌机的飞行方向,然后将准心稍微往前一点点位置,接着按下发射键,让炮弹飞一段时间后就可以顺利轰下飞机。

坦克图片为电影《怒火特攻队》

本作也有操作载具的关卡,虽然《使命召唤》并不以载具战斗为主要目的,但是在操作方面一点也不马虎!非常注重玩家的舒适度;有些游戏的载具行进画面就真的不是做得很好,会感到恶心头晕(例如:《看门狗》、《热血无赖》)。

无论是开吉普车前往目的地,或是利用车子上的机枪来消灭敌人,除了开火的闪光会造成眼睛上的不适外,基本上不会有头晕目眩的不舒服感;而且行进时如果走错路,主角或盟军会讲话提示,以带领玩家回到正确的道路。坦克关卡让笔者忆起《使命召唤2》英军在北非战场的操作坦克画面,真心觉得怀念!虽然炮管转向速度慢且不易,但威力之大能将一块区域的人一波带走,且建物的倒塌效果顺畅逼真,彷佛身历其境。另外笔者较不会驾驶空中载具,技术之弱几乎都快能快速坠机了,这部分就请各位自行体验(不专业带过)。

2、使命召唤14二战单人战役好玩吗

游戏中的战役系统比想象中要有趣,但许多玩家似乎对其各方面并不太了解,于是深空高玩这里就为大家提供了其全方面的解析,这次为大家带来的是使命召唤14二战单人战役好玩吗的介绍,有兴趣的话就一起了解下吧。

单人战优缺点测评

创新的地方,这回新加的英勇行动,其实算是某种程度上的收集要素,目前发现的不外乎就2种,要么拖受伤友军到掩体后面,要么就是让缴械的德军跪地上,感觉*种比较坑,因为必须把人拖到指定地方,拖的时候看不到地点指定,反正我把人拖着拖着就拖死了

第二是断肢效果,战场感营造的不错,只是一般被打碎的都是剧情上的,流程中暂时没发现,坦克不是第三视角而是炮手视角也好评,在与对方坦克对决时候要不断绕侧面和背后,这个做的很棒,其他在室内交火的时候,能把桌子掀翻当掩体这个设定也很好,小队的队员支援很有荣誉勋章血战太平洋的感觉,对以前也算是个革新了,剧情方面没啥好说的,人物塑造的都很鲜活,不过基友祖斯曼的资料有点少。剩下就是部分关卡增加了潜入的要素。

不过缺点也明显,作为一个喜欢二战历史的,我觉得SVT和波波沙出现在西线很突兀,至少在诺曼底是挺突兀的,突出部战役至少可以说是从东线下来调过去的SS,德军一堆拿霰弹枪的,我去百度了下,空军有一款M30Luftwaffedrilling,游戏里就见到一次,其他叫什么肘节式霰弹枪我就真不知道是啥了,还有神TMD打龙息弹,我过单人战役喜欢上来先用困难通一次,炸虎王那关被这玩意秒了十几次。然后,射击手感感觉轻飘飘的,感觉玩的时候人物有一种粘稠感,感觉和cod3 就是那个只在主机上发售的 射击手感很相似。然后武器威力小,打的跟BB蛋似的,4 5发STG44打身上才打死1个,MG42 M1919这种机枪打不出断肢效果,也可能是我红管2玩多了。话说这作是不是又是T组做的,随机刷人,眼前明明没人,转个身就被背后拿龙息弹的喷死了,没错 我又要*铝热剂炸虎王那关,半天打不死1个,人随机刷,我在炸虎王的时候死了十几次,最后就是整体流程短,单章节也短,就是拿防御战来拖延游戏时间。

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3、使命召唤14哪个枪好用

步枪的话个人感觉加兰德步枪比较好用,有毛瑟98k的威力,svt-40的射速,装弹量也还行,关键是这把枪代入感不错。冲锋枪的话我选MP40,因为汤普森冲锋枪威力太小,M3射速慢,PPSH-41比实际射速慢很多,MP18太飘了,所以感觉还是MP40好用。机枪的话我选MG42,因为也就这把机枪还有点射速

4、《使命召唤14,二战》值不值得买

我觉得不太值得买,因为剧情有点尴尬,所有的战场兄弟情都是刻画的很牵强,莫名其妙的成为好兄弟,莫名其妙的牺牲,莫名其妙的被俘,然后莫名奇妙的赢得战争。而且这一代从呼吸回血改成血条计量,打个*难度两下就得死,没有那种超级英雄感觉,也显得比较真实,综合来说这一代总体来说还算一般。也不是太懒。

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